Invitasjon til kurs våren 2016

I Kodeklubben på Vitenfabrikken i Sandnes får du hjelp til å lage kule spill og animasjoner, få datamaskinen til å tegne og regne for deg og mye, mye mer.

Kodeklubben er en klubb for deg mellom 8 og 20 år, som vil bli bedre kjent med århundrets språk; datamaskinens språk! Kodeklubben møtes tirsdager på Vitenfabrikken, mellom kl. 17.30 – 19.00. Vil du være med?

I vår er vi 10 veiledere som skal holde tre kurs:

  1. Scratch: et visuelt programmeringsspråk utviklet nettopp for å lære nybegynnere de grunnleggende begrepene som forteller datamaskiner hva de skal gjøre. Alt du trenger å kunne er å bruke musa og litt tastaturet også.
    Scratch egner seg for jenter og gutter fra 8 år og oppover.
    Vi anbefaler Scratch 1 til dem som aldri har programmert før.
    Scratch 2 krever at man har gått på Scratch 1 eller at man kan programmere i et annet språk. Det er mulighet for å bytte mellom disse to kursene dersom oppgavene er for lette eller for vanskelige.
  2. Python: et tekstlig programmeringsspråk som brukes av bla. NASA og Google. Alt du trenger å kunne er å bruke tastaturet.
    Anbefalt aldersgrense for dette kurset er 12 til 20 år. Både jenter og gutter er velkommen.
    Dersom du aldri har programmert før anbefaler vi Python 1 kurset.
    Dersom du har gått på Python 1 tidligere, kan du melde deg på Python 2.
    Det er mulighet for å bytte mellom disse to kursene dersom oppgavene er for lette eller for vanskelige.
  3. Arduino: På dette kurset lærer du å kode en liten datamaskin. En liten datamaskin som kan få spennende ting til å skje i den virkelige verden! Som å få lamper til å lyse, lage lyder osv. Sammen med spennende koding får også lære litt om elektriske kretser på dette kurset.
    Dette kurset egner seg for jenter og gutter mellom 12 og 20 år.

Kodeklubben er et internasjonalt initiativ som er tilpasset både jenter og gutter. Kodeklubben blir arrangert i samarbeid med Lær Kidsa Koding (LKK). Målet med klubben er at barn og unge skal være i stand til å forstå og beherske digitale verktøy, og at de skal oppleve det som like selvsagt å være kreative og skapende utviklere, som brukere av teknologien.

Pris per deltaker: kr. 300 for 8 ganger (kursavgiften går til kursmateriell mm.). Betales i kontanter ved første oppmøte.

Møtedager: 12/4, 19/4, 3/5, 10/5, 24/5, 31/5, 7/6, 14/6

Vi har nå stengt for påmeldinger. Påmeldingsfristen var 5.april. Det er 40 plasser på Scratch, 10 på Python og 10 på Arduino. Vi har mottatt totalt 118 påmeldinger. Ventelister er opprettet. Alle som har meldt seg på vil få en epost når vi åpner for påmeldinger til høsten.

Utstyr: Dersom man har en laptop bør man ta den med seg. Vitenfabrikken kan låne ut 15 bærbare pc’er på kurskveldene. Ønsker du å låne en datamaskin, gir dere beskjed om dette ved påmelding.

Foreldrene er hjertelig velkommen til alle våre kurs.
Spørsmål? Kontakt Hanne Madsen, hm@jaermuseet.no

Oppsummering fra høstens Pythonkurs

Denne høsten holdt vi to kurs i Python: et for videregående og et for nybegynnere. Vi satte den nedre grensen for nybegynnere til 10 år.

Vi hadde kun fem påmeldte totalt. Nybegynnere koste seg med å tegne med skilpadden, mens den videregående gruppen lagde flere morsomme spill.

Vi har kun én gang igjen. Inntil da, vil vi legge ut bilder av skilpaddekunst her på siden. Send dem gjerne til majamarija.tomic(at)gmail.com.  Skriv «Skilpaddekunst» som emne og send oss ditt navn med bildet. Du kan gjerne sende oss flere bilder. Hvordan du gjør det? Slik:

  1. Ha bildet foran deg i Python. Hold Alt og PrntScrn samtidig (PrntScrn finner du øverst til høyre på tastaturet, mens Alt er nederst til venstre)
  2. Åpne programmet Paint. Trykk Ctrl og V.
  3. Lagre bildet på datamaskinen.
  4. Åpne epost-programmet du bruker.
  5. Skriv ny epost og legg ved bildet (ikonet for vedlegg er som regel en binders)
  6. Husk å skrive navnet ditt i  eposten.

Her er bildene vi har fått inn så langt:

Fra Henrik: Henrik1

Fra Erik:

Erik

Lær å kode denne sommeren!

Det ser ut til at vi kan få en kald og våt sommer i år. Så hvorfor ikke lære noe nytt og morsomt, mens vi venter på bedre vær?

Det finnes mange steder på det store Internettet der man kan lære å programmere. Det meste er dessverre på engelsk, men vi i Lær Kidsa Koding har oversatt en del oppgaver til norsk.

code.org kan du finne kodetimen (hour of code) oversatt til norsk. Det er en god plass å starte før man begynner med Scratch eller Python.

Kodeklubbens oppgavesider finner du bla. oppgaver i Scratch og Python som vi skal gå igjennom til høsten. Du kan også leke med Computercraft dersom du allerede spiller Minecraft.

Sider på engelsk der du kan lære alt fra å lage hjemmesider til enkle spill:

Husk også å komme deg ut i sola og leke når du kan. Sol og fysisk aktivitet er viktig for å få et sterkt skjelett: Datagutter får svakt skjelett

Invitasjon til Kodeklubben på Vitenfabrikken våren 2015

I Kodeklubben på Vitenfabrikken lærer du å lage kule spill og animasjoner, få datamaskinen til å tegne for deg og mye, mye mer.

Kodeklubben er en klubb for deg mellom 8 og 14 år, som vil bli bedre kjent med århundrets språk; datamaskinens språk! Kodeklubben møtes tirsdager på Vitenfabrikken, mellom kl. 17.30 – 19.00. Vil du være med?

Kodeklubben er et internasjonalt initiativ som er tilpasset både gutter og jenter. Vi bruker «Scratch» , et intuitivt verktøy utviklet nettopp for å lære nybegynnere de grunnleggende begrepene som forteller datamaskiner hva de skal gjøre. For de som kan litt mer, bruker vi kodespråket “Python”.

Kodeklubben blir arrangert i samarbeid med Lær Kidsa Koding (LKK). Målet med klubben er at barn og unge skal være i stand til å forstå og beherske digitale verktøy, og at de skal oppleve det som like selvsagt å være kreative og skapende utviklere, som brukere av teknologien.

Pris per deltaker: kr. 300 for 8 ganger (kursavgiften går til kursmateriall mm.). Betales kontant ved oppmøte første gang.

Møtedager: 24/2, 3/3, 10/3, 17/3, 24/3, 7/4, 14/4, 21/4

Påmelding: følg denne lenken:  http://goo.gl/forms/W2x0ZVM87F og fyll inn detaljene. Det er 25 plasser, ved flere påmeldinger enn det vil det bli opprettet venteliste.

Utstyr: Deltakerne kan ta med egen bærbar PC/Mac eller de kan låne av Vitenfabrikken på kurskveldene. Ønsker du å låne datamaskin, gir dere beskjed om dette ved påmelding.
Spørsmål? Kontakt Hanne Madsen, hm@jaermuseet.no

Om Kodeklubben på Vitenfabrikken i Sandnes

Kodeklubben på Vitenfabrikken er en kodeklubb under paraplyen Codeclub – et britisk initiativ – som har en underavdeling Lær Kidsa Koding i Norge. Kodeklubben på Vitenfabrikken drives i samarbeid med de.

Kodeklubben på Vitenfabrikken er non-profitt. Veiledere er frivillige og Jærmuseets afdeling  VItenfabrikken stiller lokaler, utstyr og personale til rådighet vederlagsfritt.